今天下楼倒垃圾,还拎了个纸箱,准备给收垃圾的小贩。走到那个摊边把纸箱放下,然后把生活垃圾那个袋扔到垃圾箱里,回头却看见一个小姑娘,大概十一二岁的样子,正鄙视的看着我,还做了个不屑的眼神。
俺心里那是一寒,我做错什么大事了?马上恢复现场,分析分析我到底做了啥招来如此鄙视。
一个小区里常见的垃圾箱,旁边有个收垃圾的阿姨,一辆板车,都挺正常的,怪了。突然发现,今天多了个小男孩,应该是这家收垃圾人家的小孩,正卖力的收拾着地上的纸片。想必问题就出在这,估计那个小姑娘正觉得这个小男孩很可怜,很同情,不巧我这么一个长相萎缩的坏人出现了,也没有打个招呼,就扔下了一个破纸箱,在她看来我是对捡垃圾小孩尊严的无视,于是我就迅速被贴上了个坏人的标签,白我一眼算是给我面子了,即使教育我几句我也只有点头说是的份。
也来不及解释(其实也没什么好解释的,解释也解释不清楚),那个小姑娘已经走远了。我却觉得有那么一些感动,这个小女孩对事物好坏的判断基于正确的道德观念,在这个道德被移至三线四线的时代,看上去那么真实那么暖人。
天还是挺冷的,心里却是挺热乎的,被生活碾来碾去的我还能寻到那一份感动,很舒服。
把原来2人玩的象棋扩展为6人玩,加入团队合作的元素。
资源分配:
每边三人,控制的棋如下:
A1:将,士,象,当头兵; B1:帅,士,相,当头兵;
A2:左侧车马炮,2个兵; B2:左侧车马炮,2个兵;
A3:右侧车马炮,2个兵; B3:右侧车马炮,2个兵;
游戏规则:
A1和B1控制本方由谁走棋,例如A1想让A2的车走,则将走棋权交给A2,通过聊天工具来和A2说,但具体走什么则由A2来选,如果A2觉得走马更好,他就选择走马,最后的胜负还是按对方的将帅被吃来判断。
设计初衷:
象棋原来是体现个人智慧的一种棋类游戏,没有能够模拟出“将在外君令有所不授”的气氛,在现在技术条件允许的情况下这样更改能将象棋变成一个群体项目。这个玩法的精髓在于同一方人员的沟通,将个人变成了一个团队,玩着个游戏也要体验团队和个人的不同。
同学聚会有一个永恒的话题,就是当年谁坐在谁旁边,以学校用户为主的校内怎么不推一个这样的插件呢?开心网也可以推,增加个贴条功能。
就是划一个班级然后大家找座位,和奖励挂钩的话就是找到同桌了就给奖励,这样聚会的时候还会上网来看看大家怎么坐的,也算增加点用户黏度。
这次经济危机最大的特点就是社会主义也没有放过,不知道以后教材要怎么编,或者许久没有看过中学教材了,是不是已经和我那个时候不一样了?
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